Update: 2024-09-28
ParallelComb は 1 つバッファの異なる 4 つの時点をフィードバックするコムフィルタです。フィードバック経路にリミッタが挟んであるので、それなりにクリーンな音が出ます。フィードバックの振幅でディレイ時間を変調することで、変な歪みを出すこともできます。
full
- VST 3 をダウンロード (github.com) macOS
- VST 3 をダウンロード (github.com) full
パッケージには次のビルドが含まれています。
Linux ビルドは Ubuntu 24.04 でビルドしています。もし Ubuntu 24.04 以外のディストリビューションを使っているときは、プラグインが読み込まれないなどの不具合が起こることがあります。この場合はビルド手順に沿ってソースコードからビルドしてください。
macOS で使用するときは macOS
パッケージのダウンロードを推奨します。また Apple Developer Program
に加入していないので、インストール時に Gatekeeper
を迂回するように設定する必要があります。詳細は
インストール -> macOS
の節を参照してください。
何かあれば GitHub
のリポジトリに issue を作るか ryukau@gmail.com
までお気軽にどうぞ。
paypal.me/ryukau から開発資金を投げ銭することもできます。
名前が .vst3
で終わるディレクトリを OS
ごとに決められた位置に配置してください。
/Program Files/Common Files/VST3/
に配置します。$HOME/.vst3/
に配置します。/Library/Audio/Plug-ins/VST3/
あるいは
/Users/$USERNAME/Library/Audio/Plug-ins/VST3/
に配置します。DAW によっては上記とは別に VST3 をインストールできるディレクトリを提供していることがあります。詳しくは利用している DAW のマニュアルを参照してください。
注意: プリセットの無いプラグインもあります。
プリセットはページの最上部のリンクからダウンロードできるプラグインパッケージに含まれています。以下はプリセットのインストール手順です。
presets
ディレクトリ内の Uhhyou
ディレクトリを OS ごとに決められたディレクトリに配置。以下は OS ごとのプリセットの配置先の一覧です。
/Users/$USERNAME/Documents/VST3 Presets
$HOME/.vst3/presets
/Users/$USERNAME/Library/Audio/Presets
プリセットディレクトリの名前はプラグインと同じである必要があります。配置先のディレクトリが無いときは作成してください。
プラグインが DAW に認識されないときは C++ redistributable
をインストールしてみてください。インストーラは次のリンクからダウンロードできます。ファイル名は
vc_redist.x64.exe
です。
Ubuntu 24.04 では次のパッケージのインストールが必要です。
sudo apt install libxcb-cursor0 libxkbcommon-x11-0
もし DAW がプラグインを認識しないときは、下のリンクの
Package Requirements
を参考にして VST3
に必要なパッケージがすべてインストールされているか確認してください。
REAPER の Linux 版がプラグインを認識しないときは
~/.config/REAPER/reaper-vstplugins64.ini
を削除して
REAPER を再起動してみてください。
重要: full
パッケージは動作未確認です。以下のファイルは codesign
されていないので削除する必要があるかもしれません。
Contents/Resources/Documentation
Contents/x86_64-linux
Contents/x86_64-win
macOS
パッケージでは上記のファイルの削除は不要です。また、すべてのパッケージは
codesign
コマンドの ad-hoc signing
の状態になっています。
プラグインの初回起動時に「破損している」という趣旨のメッセージが表示されることがあります。この場合は、ターミナルを開いて、解凍した
.vst3
ディレクトリに次のコマンドのどちらか、あるいは両方を適用してみてください。
/path/to/PluginName.vst3
の部分はインストールしたプラグインのパスに置き換えてください。
xattr -rd com.apple.quarantine /path/to/PluginName.vst3
xattr -rc /path/to/PluginName.vst3
プラグインは署名されていない (unsigned) 、または公証されていない (un-notarized) アプリケーションとして認識されることがあります。この場合は、警告メッセージが表示された後に、システム環境設定を開いて「セキュリティとプライバシー」 → 「一般」の「このまま開く」ボタンを押してください。以下にリンクした Apple 公式のヘルプページにスクリーンショット付きで同じ手順が掲載されています。「ノータリゼーションを受けていない App や未確認の開発元の App を開きたい場合」を参照してください。
ここまでの手順を経てまだ動かないときはインストール先を
/Library/Audio/Plug-ins/VST3/
あるいは
/Users/$USERNAME/Library/Audio/Plug-ins/VST3/
のいずれか使っていなかったほうに変えてみてください。
上記の方法がすべて上手くいかなかったときは以下の手順を試してみてください。
sudo spctl --master-disable
を実行。上記の手順を実行するとシステムのセキュリティが弱くなるので注意してください。元に戻すには以下の手順を実行してください。
sudo spctl --master-enable
を実行。codesign
の適用注意 この節の内容は macOS
パッケージには関連しないと考えられますが未検証です。 (GitHub の
issue)
full
パッケージを利用する場合は以下のコマンドを適用することで利用できるかもしれません。
sudo codesign --force --deep -s - /path/to/PluginName.vst3
codesign
の利用には Xcode
のインストールが必要となるかもしれません。
初回設定時は手動で次のファイルを作成してください。
/Users/ユーザ名/AppData/Roaming/UhhyouPlugins/style/style.json
。$XDG_CONFIG_HOME/UhhyouPlugins/style/style.json
。
$XDG_CONFIG_HOME
が空のときは
$HOME/.config/UhhyouPlugins/style/style.json
。/Users/$USERNAME/Library/Preferences/UhhyouPlugins/style/style.json
。プラグインのウィンドウを開くたびに style.json
が読み込まれて更新されます。
既存の色のテーマを次のリンクに掲載しています。
style.json
にコピペして使ってください。
style.json
の設定例です。
{
"fontFamily": "Tinos",
"fontBold": true,
"fontItalic": true,
"foreground": "#000000",
"foregroundButtonOn": "#000000",
"foregroundInactive": "#8a8a8a",
"background": "#ffffff",
"boxBackground": "#ffffff",
"border": "#000000",
"borderCheckbox": "#000000",
"borderLabel": "#000000",
"unfocused": "#dddddd",
"highlightMain": "#0ba4f1",
"highlightAccent": "#13c136",
"highlightButton": "#fcc04f",
"highlightWarning": "#fc8080",
"overlay": "#00000088",
"overlayHighlight": "#00ff0033"
}
以下はフォントオプションの一覧です。
fontFamily
: フォントファミリ名。fontBold
: ボールドスタイル (太字) を
true
で有効、 false
で無効。fontItalic
: イタリックスタイル (斜体) を
true
で有効、 false
で無効。カスタムフォントを使用するには、プラグインディレクトリの
*.vst3/Contents/Resources/Fonts
に *.ttf
ファイルを配置します。
注意: fontFamily
、
fontBold
、 fontItalic
で設定したフォントファミリ名とスタイルの組み合わせが
*.vst3/Contents/Resources/Fonts
以下のいずれかの
*.ttf
ファイルに含まれていないときは VSTGUI
が指定するデフォルトフォントが使用されます。
fontFamily
が長さ 0 の文字列 ""
のときはフォールバックとして "Tinos"
に設定されます。長さが 1
以上かつ、存在しないフォントファミリ名が指定されると VSTGUI
が指定するデフォルトフォントが使用されます。
ボールドあるいはイタリック以外のスタイルは VSTGUI がサポートしていないので動作確認していません。該当する例としては Noto フォントの Demi Light や、 Roboto フォントの Thin や Black などがあります。
16 進数カラーコードを使っています。
プラグインはカラーコードの 1 文字目を無視します。よって
?102938
や \n11335577
も有効なカラーコードです。
2 文字目以降のカラーコードの値に 0-9a-f
以外の文字を使わないでください。
以下は設定できる色の一覧です。設定に抜けがあるとデフォルトの色が使われます。
foreground
: 文字の色。foregroundButtonOn
:
オンになっているボタンの文字の色。 foreground
か
boxBackground
のいずれかと同じ値にすることを推奨します。foregroundInactive
:
非アクティブなタブの文字の色。background
: 背景色。boxBackground
: 矩形の UI 部品の内側の背景色。border
: 縁の色。borderCheckbox
: チェックボックスの縁の色。borderLabel
:
パラメータセクションのラベルの左右の直線の色。unfocused
:
つまみがフォーカスされていないときの色。highlightMain
:
フォーカスされたときの色。スライダの値の表示にも使用されます。highlightAccent
:
フォーカスされたときの色。一部のプラグインをカラフルにするために使用されます。highlightButton
:
ボタンがフォーカスされたときの色。highlightWarning
: 変更に注意を要する UI
がフォーカスされたときの色。overlay
: オーバーレイの色。overlayHighlight
:
フォーカスを示すオーバーレイの色。パラメータが割り当てられているコントロールの上で 右クリック すると、 DAW から提供されるコンテキストメニューが開きます。
つまみと数値スライダでは次の操作ができます。
青い縦棒が並んだコントロール (BarBox) ではショートカットが使えます。ショートカットは BarBox を左クリックしてフォーカスすると有効になります。フォーカス後にマウスカーソルを BarBox の領域外に移動させると、ショートカットが一時的に無効になります。ショートカットによって変更されるパラメータはカーソルの位置によって変更できます。
左下のプラグイン名をクリックすると、よく使いそうな一部のショートカットを見ることができます。利用できる全てのショートカットを次の表に掲載しています。
入力 | 操作 |
---|---|
左ドラッグ | 値の変更 |
Shift + 左ドラッグ | 値の変更 (スナップ) |
Ctrl + 左ドラッグ | デフォルト値にリセット |
Ctrl + Shift + 左ドラッグ | 値の変更 (フレーム間の補間が無効) |
ホイールドラッグ | 直線の描画 |
Shift + ホイールドラッグ | 1 つのバーを編集 |
Ctrl + ホイールドラッグ | デフォルト値にリセット |
Ctrl + Shift + ホイールドラッグ | ロックの切り替え |
a | 符号を交互に入れ替え |
d | すべての値をデフォルト値にリセット |
D | 最小値・中央値・最大値の切り替え |
e | 低域の強調 |
E | 高域の強調 |
f | ローパスフィルタ |
F | ハイパスフィルタ |
i | 値の反転 (最小値を保存) |
I | 値の反転 (最小値を 0 に設定) |
l | マウスカーソル下のバーのロックの切り替え |
L | 全てのバーのロックを切り替え |
n | 最大値を 1 に正規化 (最小値を保存) |
N | 最大値を 1 に正規化 (最小値を 0 に設定) |
p | ランダムに並べ替え |
r | ランダマイズ |
R | まばらなランダマイズ |
s | 降順にソート |
S | 昇順にソート |
t | 少しだけランダマイズ (ランダムウォーク) |
T | 少しだけランダマイズ (0 に収束) |
z | アンドゥ |
Z | リドゥ |
, (Comma) | 左に回転 |
. (Period) | 右に回転 |
1 | すべての値を低減 |
2-4 | インデックスが 2n-4n の値を低減 |
5-9 | インデックスが 2n-5n の値をホールド |
Shift + 左ドラッグ のスナップは一部の BarBox だけで有効になっています。特定の BarBox にスナップを追加したいという要望があれば、気軽に GitHub のリポジトリに issue を開いてください。
Shift + ホイールドラッグ による 1 つのバーを編集は、マウスホイールが押された時点でカーソルの下にあるバーだけを編集します。マウスホイールが押されている間はカーソルの左右の位置に関わらず、選択したバーのみを編集できます。
Ctrl + Shift + ホイールドラッグ によるロックの切り替えでは、マウスホイールが押された時点でカーソルの下にあるバーの反対の状態が残り全てに適用されます。例えばカーソルの下のバーがアクティブだったときはロックに切り替えます。
いくつかの BarBox の下にはスクロールバーがついています。細かい調整を行うときはスクロールバーの左右のハンドルを 左ドラッグ で動かすことで表示範囲を変更できます。スクロールバーでは次の操作が行えます。
Feedback
が 0.25
よりも大きいとき、出力はほぼ確実に発散します。発散するかどうかは
Feedback
と Delay Time
の値の組み合わせに依存します。発散する状況ではディザリングノイズのような微弱な信号であってもフィードバックの飽和が起こります。フィードバックを確実に止めるためには
ParallelComb
の直前にゲートを挿入することを推奨します。ただし、ゲートがディザリングを行っていないことを確認してください。
Feedback
の値を 0
にするとフィードバックが止まります。右下の Panic!
ボタンを押すことで即座に Feedback
を 0 にできます。
図が小さいときはブラウザのショートカット Ctrl + マウスホイール や、右クリックから「画像だけを表示」などで拡大できます。
図で示されているのは大まかな信号の流れです。実装と厳密に対応しているわけではないので注意してください。
ディレイ時間の秒数です。最終的なディレイ時間の秒数は以下の式で計算されます。
leanL = (L-R Lean) < 0 ? 1 + (L-R Lean) : 1;
leanR = (L-R Lean) < 0 ? 1 : 1 - (L-R Lean);
upRate = (16x OverSampling) ? 16 : 1;
time = (Time Multi.) * upRate * (Delay Time);
delayTimeL = time * leanL;
delayTimeR = time * leanR;
Delay Time
に乗算される値です。まとめてディレイ時間を変えたいときに便利です。
ディレイ時間の変動を補間するレートリミッタの 1
サンプルあたりの制限量です。言い換えると Interp. Rate
は
1 サンプルあたりの Delay Time
の増分の絶対値の最大です。例えば Interp. Rate
が 0.1
のときは、 10 サンプル経過でディレイ時間が最大 ±0.1 * 10 = ±1
サンプル変わります。
Interp. Rate
の値は Self Mod.
のキャラクタに影響します。
Delay Time
の補間に使われるローパスフィルタのスムーシング時間です。
Interp. LP
の値は Self Mod.
のキャラクタに影響します。
左右のディレイ時間の比率です。 Channel Type
が
M-S
のときでも機能します。
フィードバックを左右のチャンネルでクロスする量です。右いっぱいに回すとピンポンディレイになります。
振幅であらわされたフィードバックのゲインです。
Feedback
が 0.25
より小さいとき、出力は減衰してどこかの時点で止まります。
Feedback
が 0.25
より大きいと出力はほぼ確実に発散します。ただし Feedback
と Delay Time
の値の組み合わせによっては、
Feedback
の値が 0.25
より大きくても出力が減衰することがあります。
フィードバック経路に挿入されているハイパスフィルタのカットオフ周波数です。
フィードバック経路に挿入されているリミッタのリリース時間です。
Limiter R.
を 0
にすると出力がソフトクリッピングします。リリース時間を長くするとフィードバックの歪みが減ってクリーンな音になります。
フィードバック信号の振幅でディレイ時間を変調する量です。
Self Mod.
を 1 から 10 の間、 Feedback
を
0 に設定することで ParallelComb
をディストーションやファズのように使えます。
歪みのキャラクタは Interp. Rate
と
Interp. LP
の値によって変わります。
ゲートのしきい値となる振幅です。
ゲートは入力信号の振幅が Gate Th.
を下回ると閉じます。
ゲートのリリース時間です。
Gate Th.
を -inf
より大きくしてゲートをかけたときに、どれくらい長く余韻を残すか調整するために使えます。
バイパスする入力信号のゲインです。
ParallelComb を通過した出力信号のゲインです。
入力信号のステレオチャンネルの種類を左右 (L-R
)
とミッド-サイド (M-S
) のいずれかから選択します。
チェックを入れると 16 倍のオーバーサンプリングが有効になります。 CPU 消費が 16 倍 + リサンプラの計算量だけ増えるので注意してください。
クリックすると Feedback
を 0 に設定します。
style.json
によりプラグインがクラッシュするバグを修正。foregroundInactive
の色を変更。processContext
が nullptr
であるために
Audacity で音が正しく出力されなかったバグを修正。virtual
を追加。ParallelComb のライセンスは GPLv3 です。 GPLv3 の詳細と、利用したライブラリのライセンスは次のリンクにまとめています。
リンクが切れているときは ryukau@gmail.com
にメールを送ってください。
VST is a trademark of Steinberg Media Technologies GmbH, registered in Europe and other countries.