Update: 2024-09-28
FDN64Reverb はフィードバック・ディレイ・ネットワーク (FDN) を 1 つだけ搭載したリバーブです。しかしながら、フィードバック行列の大きさは 64 です。
full
- VST 3 をダウンロード (github.com) macOS
- VST 3 をダウンロード (github.com) full
パッケージには次のビルドが含まれています。
Linux ビルドは Ubuntu 24.04 でビルドしています。もし Ubuntu 24.04 以外のディストリビューションを使っているときは、プラグインが読み込まれないなどの不具合が起こることがあります。この場合はビルド手順に沿ってソースコードからビルドしてください。
macOS で使用するときは macOS
パッケージのダウンロードを推奨します。また Apple Developer Program
に加入していないので、インストール時に Gatekeeper
を迂回するように設定する必要があります。詳細は
インストール -> macOS
の節を参照してください。
何かあれば GitHub
のリポジトリに issue を作るか ryukau@gmail.com
までお気軽にどうぞ。
paypal.me/ryukau から開発資金を投げ銭することもできます。
名前が .vst3
で終わるディレクトリを OS
ごとに決められた位置に配置してください。
/Program Files/Common Files/VST3/
に配置します。$HOME/.vst3/
に配置します。/Library/Audio/Plug-ins/VST3/
あるいは
/Users/$USERNAME/Library/Audio/Plug-ins/VST3/
に配置します。DAW によっては上記とは別に VST3 をインストールできるディレクトリを提供していることがあります。詳しくは利用している DAW のマニュアルを参照してください。
注意: プリセットの無いプラグインもあります。
プリセットはページの最上部のリンクからダウンロードできるプラグインパッケージに含まれています。以下はプリセットのインストール手順です。
presets
ディレクトリ内の Uhhyou
ディレクトリを OS ごとに決められたディレクトリに配置。以下は OS ごとのプリセットの配置先の一覧です。
/Users/$USERNAME/Documents/VST3 Presets
$HOME/.vst3/presets
/Users/$USERNAME/Library/Audio/Presets
プリセットディレクトリの名前はプラグインと同じである必要があります。配置先のディレクトリが無いときは作成してください。
プラグインが DAW に認識されないときは C++ redistributable
をインストールしてみてください。インストーラは次のリンクからダウンロードできます。ファイル名は
vc_redist.x64.exe
です。
Ubuntu 24.04 では次のパッケージのインストールが必要です。
sudo apt install libxcb-cursor0 libxkbcommon-x11-0
もし DAW がプラグインを認識しないときは、下のリンクの
Package Requirements
を参考にして VST3
に必要なパッケージがすべてインストールされているか確認してください。
REAPER の Linux 版がプラグインを認識しないときは
~/.config/REAPER/reaper-vstplugins64.ini
を削除して
REAPER を再起動してみてください。
重要: full
パッケージは動作未確認です。以下のファイルは codesign
されていないので削除する必要があるかもしれません。
Contents/Resources/Documentation
Contents/x86_64-linux
Contents/x86_64-win
macOS
パッケージでは上記のファイルの削除は不要です。また、すべてのパッケージは
codesign
コマンドの ad-hoc signing
の状態になっています。
プラグインの初回起動時に「破損している」という趣旨のメッセージが表示されることがあります。この場合は、ターミナルを開いて、解凍した
.vst3
ディレクトリに次のコマンドのどちらか、あるいは両方を適用してみてください。
/path/to/PluginName.vst3
の部分はインストールしたプラグインのパスに置き換えてください。
xattr -rd com.apple.quarantine /path/to/PluginName.vst3
xattr -rc /path/to/PluginName.vst3
プラグインは署名されていない (unsigned) 、または公証されていない (un-notarized) アプリケーションとして認識されることがあります。この場合は、警告メッセージが表示された後に、システム環境設定を開いて「セキュリティとプライバシー」 → 「一般」の「このまま開く」ボタンを押してください。以下にリンクした Apple 公式のヘルプページにスクリーンショット付きで同じ手順が掲載されています。「ノータリゼーションを受けていない App や未確認の開発元の App を開きたい場合」を参照してください。
ここまでの手順を経てまだ動かないときはインストール先を
/Library/Audio/Plug-ins/VST3/
あるいは
/Users/$USERNAME/Library/Audio/Plug-ins/VST3/
のいずれか使っていなかったほうに変えてみてください。
上記の方法がすべて上手くいかなかったときは以下の手順を試してみてください。
sudo spctl --master-disable
を実行。上記の手順を実行するとシステムのセキュリティが弱くなるので注意してください。元に戻すには以下の手順を実行してください。
sudo spctl --master-enable
を実行。codesign
の適用注意 この節の内容は macOS
パッケージには関連しないと考えられますが未検証です。 (GitHub の
issue)
full
パッケージを利用する場合は以下のコマンドを適用することで利用できるかもしれません。
sudo codesign --force --deep -s - /path/to/PluginName.vst3
codesign
の利用には Xcode
のインストールが必要となるかもしれません。
初回設定時は手動で次のファイルを作成してください。
/Users/ユーザ名/AppData/Roaming/UhhyouPlugins/style/style.json
。$XDG_CONFIG_HOME/UhhyouPlugins/style/style.json
。
$XDG_CONFIG_HOME
が空のときは
$HOME/.config/UhhyouPlugins/style/style.json
。/Users/$USERNAME/Library/Preferences/UhhyouPlugins/style/style.json
。プラグインのウィンドウを開くたびに style.json
が読み込まれて更新されます。
既存の色のテーマを次のリンクに掲載しています。
style.json
にコピペして使ってください。
style.json
の設定例です。
{
"fontFamily": "Tinos",
"fontBold": true,
"fontItalic": true,
"foreground": "#000000",
"foregroundButtonOn": "#000000",
"foregroundInactive": "#8a8a8a",
"background": "#ffffff",
"boxBackground": "#ffffff",
"border": "#000000",
"borderCheckbox": "#000000",
"borderLabel": "#000000",
"unfocused": "#dddddd",
"highlightMain": "#0ba4f1",
"highlightAccent": "#13c136",
"highlightButton": "#fcc04f",
"highlightWarning": "#fc8080",
"overlay": "#00000088",
"overlayHighlight": "#00ff0033"
}
以下はフォントオプションの一覧です。
fontFamily
: フォントファミリ名。fontBold
: ボールドスタイル (太字) を
true
で有効、 false
で無効。fontItalic
: イタリックスタイル (斜体) を
true
で有効、 false
で無効。カスタムフォントを使用するには、プラグインディレクトリの
*.vst3/Contents/Resources/Fonts
に *.ttf
ファイルを配置します。
注意: fontFamily
、
fontBold
、 fontItalic
で設定したフォントファミリ名とスタイルの組み合わせが
*.vst3/Contents/Resources/Fonts
以下のいずれかの
*.ttf
ファイルに含まれていないときは VSTGUI
が指定するデフォルトフォントが使用されます。
fontFamily
が長さ 0 の文字列 ""
のときはフォールバックとして "Tinos"
に設定されます。長さが 1
以上かつ、存在しないフォントファミリ名が指定されると VSTGUI
が指定するデフォルトフォントが使用されます。
ボールドあるいはイタリック以外のスタイルは VSTGUI がサポートしていないので動作確認していません。該当する例としては Noto フォントの Demi Light や、 Roboto フォントの Thin や Black などがあります。
16 進数カラーコードを使っています。
プラグインはカラーコードの 1 文字目を無視します。よって
?102938
や \n11335577
も有効なカラーコードです。
2 文字目以降のカラーコードの値に 0-9a-f
以外の文字を使わないでください。
以下は設定できる色の一覧です。設定に抜けがあるとデフォルトの色が使われます。
foreground
: 文字の色。foregroundButtonOn
:
オンになっているボタンの文字の色。 foreground
か
boxBackground
のいずれかと同じ値にすることを推奨します。foregroundInactive
:
非アクティブなタブの文字の色。background
: 背景色。boxBackground
: 矩形の UI 部品の内側の背景色。border
: 縁の色。borderCheckbox
: チェックボックスの縁の色。borderLabel
:
パラメータセクションのラベルの左右の直線の色。unfocused
:
つまみがフォーカスされていないときの色。highlightMain
:
フォーカスされたときの色。スライダの値の表示にも使用されます。highlightAccent
:
フォーカスされたときの色。一部のプラグインをカラフルにするために使用されます。highlightButton
:
ボタンがフォーカスされたときの色。highlightWarning
: 変更に注意を要する UI
がフォーカスされたときの色。overlay
: オーバーレイの色。overlayHighlight
:
フォーカスを示すオーバーレイの色。パラメータが割り当てられているコントロールの上で 右クリック すると、 DAW から提供されるコンテキストメニューが開きます。
つまみと数値スライダでは次の操作ができます。
青い縦棒が並んだコントロール (BarBox) ではショートカットが使えます。ショートカットは BarBox を左クリックしてフォーカスすると有効になります。フォーカス後にマウスカーソルを BarBox の領域外に移動させると、ショートカットが一時的に無効になります。ショートカットによって変更されるパラメータはカーソルの位置によって変更できます。
左下のプラグイン名をクリックすると、よく使いそうな一部のショートカットを見ることができます。利用できる全てのショートカットを次の表に掲載しています。
入力 | 操作 |
---|---|
左ドラッグ | 値の変更 |
Shift + 左ドラッグ | 値の変更 (スナップ) |
Ctrl + 左ドラッグ | デフォルト値にリセット |
Ctrl + Shift + 左ドラッグ | 値の変更 (フレーム間の補間が無効) |
ホイールドラッグ | 直線の描画 |
Shift + ホイールドラッグ | 1 つのバーを編集 |
Ctrl + ホイールドラッグ | デフォルト値にリセット |
Ctrl + Shift + ホイールドラッグ | ロックの切り替え |
a | 符号を交互に入れ替え |
d | すべての値をデフォルト値にリセット |
D | 最小値・中央値・最大値の切り替え |
e | 低域の強調 |
E | 高域の強調 |
f | ローパスフィルタ |
F | ハイパスフィルタ |
i | 値の反転 (最小値を保存) |
I | 値の反転 (最小値を 0 に設定) |
l | マウスカーソル下のバーのロックの切り替え |
L | 全てのバーのロックを切り替え |
n | 最大値を 1 に正規化 (最小値を保存) |
N | 最大値を 1 に正規化 (最小値を 0 に設定) |
p | ランダムに並べ替え |
r | ランダマイズ |
R | まばらなランダマイズ |
s | 降順にソート |
S | 昇順にソート |
t | 少しだけランダマイズ (ランダムウォーク) |
T | 少しだけランダマイズ (0 に収束) |
z | アンドゥ |
Z | リドゥ |
, (Comma) | 左に回転 |
. (Period) | 右に回転 |
1 | すべての値を低減 |
2-4 | インデックスが 2n-4n の値を低減 |
5-9 | インデックスが 2n-5n の値をホールド |
Shift + 左ドラッグ のスナップは一部の BarBox だけで有効になっています。特定の BarBox にスナップを追加したいという要望があれば、気軽に GitHub のリポジトリに issue を開いてください。
Shift + ホイールドラッグ による 1 つのバーを編集は、マウスホイールが押された時点でカーソルの下にあるバーだけを編集します。マウスホイールが押されている間はカーソルの左右の位置に関わらず、選択したバーのみを編集できます。
Ctrl + Shift + ホイールドラッグ によるロックの切り替えでは、マウスホイールが押された時点でカーソルの下にあるバーの反対の状態が残り全てに適用されます。例えばカーソルの下のバーがアクティブだったときはロックに切り替えます。
いくつかの BarBox の下にはスクロールバーがついています。細かい調整を行うときはスクロールバーの左右のハンドルを 左ドラッグ で動かすことで表示範囲を変更できます。スクロールバーでは次の操作が行えます。
Feedback
の値が 1 のときに
Highpass Cutoff
の値を 0
にすると入力信号によっては極端な直流が乗ることがあります。
図が小さいときはブラウザのショートカット Ctrl + マウスホイール や、右クリックから「画像だけを表示」などで拡大できます。
図で示されているのは大まかな信号の流れです。実装と厳密に対応しているわけではないので注意してください。
ディレイ時間の秒数です。最終的なディレイ時間の秒数は以下の式で計算されます。
delayTime = (Time Multi.) * (Delay Time) + (Time LFO Amount) * random().
ディレイ時間は 1 秒を超えることはないので注意してください。例えば
Delay Time
を最大に設定すると
Time LFO Amount
の値によらず LFO はかかりません。
ディレイ時間に加算される LFO の量です。例えば
Time LFO Amount
の値が 0.1 ならディレイ時間の最大値は
(Delay Time) + 0.1
秒になります。
Interp. Rate
が 1.0
を超えると変調によるノイズが目立ち始めます。とにかく滑らかな音が欲しいときは
Interp. Rate
を 0.25 以下にすることを推奨します。
ディレイの出力にかかるローパスフィルタのカットオフ周波数です。
ディレイの出力にかかるハイパスフィルタのカットオフ周波数です。
Feedback
の値が 1 のときに
Highpass Cutoff
の値を 0
にすると直流が乗ることがあるので注意してください。
Delay Time
に乗算される値です。まとめてディレイ時間を変えたいときに便利です。
FDN からフィードバックされる量です。別の言い方をすると FDN のフィードバック行列に掛け合わされるスカラーです。
1.0 に近づくほどリバーブ時間が長くなります。 1.0
のとき、ほとんど減衰しなくなります。このときは Gate
を使って残響を打ち切ることができます。
ディレイ時間の変動を補間するレートリミッタの 1
サンプルあたりの制限量です。例えば Interp. Rate
が 0.1
のときは、 10 サンプル経過でディレイ時間が 0.1 * 10 = 1
サンプル変わります。
ゲートのしきい値です。
入力振幅が Gate
の値を一定時間下回ると、
Stereo Cross
の値を内部的に変調して出力振幅を 0
にします。
このゲートは Rotation 使用時にフィードバックを打ち切るためにつけた機能です。リリース時間は約 5 ms です。
フィードバック行列の種類です。この値を変更するとポップノイズがでることがあるので注意してください。
GUI 上の略称 | 行列名 | 追加情報 | 質 |
---|---|---|---|
Ortho. | 直交行列 | 良 | |
S. Ortho. | 特殊直行行列 | 良 | |
Circ. Ortho. | 巡回行列 | 並 | |
Circ. 4 | 巡回行列 | 1 行当たりの非ゼロ要素が 4 | 特殊効果 |
Circ. 8 | 巡回行列 | 1 行当たりの非ゼロ要素が 8 | 特殊効果 |
Circ. 16 | 巡回行列 | 1 行当たりの非ゼロ要素が 16 | 特殊効果 |
Circ. 32 | 巡回行列 | 1 行当たりの非ゼロ要素が 32 | 特殊効果 |
Upper Tri. + | 上三角行列 | ランダマイズ範囲が [0, 1] |
低 |
Upper Tri. - | 上三角行列 | ランダマイズ範囲が [-1, 0] |
低 |
Lower Tri. + | 下三角行列 | ランダマイズ範囲が [0, 1] |
低 |
Lower Tri. - | 下三角行列 | ランダマイズ範囲が [-1, 0] |
低 |
Schroeder + | シュローダー・リバーブ行列 | ランダマイズ範囲が [0, 1] |
低 |
Schroeder - | シュローダー・リバーブ行列 | ランダマイズ範囲が [-1, 0] |
低 |
Absorbent + | 吸収オールパス行列 | ランダマイズ範囲が [0, 1] |
並 |
Absorbent - | 吸収オールパス行列 | ランダマイズ範囲が [-1, 0] |
並 |
Hadamard | アダマール行列 | 行列の性質よりランダマイズ無効 | 良 |
Conference | カンファレンス行列 | 行列の性質よりランダマイズ無効 | 良 |
質は大まかな目安です。ショートディレイによる金属的な質感が出やすいものは低、出にくいものは良としています。特殊効果としているものは一般的なリバーブとしては音が変という意味です。 Rotation の効果は質が低いほど聞こえやすくなります。
フィードバック行列のランダマイズに使われるシード値です。この値を変更するとポップノイズがでることがあるので注意してください。
フィードバック行列をランダマイズするボタンです。押すたびに
Seed
の値が変更されます。この値を変更するとポップノイズがでることがあるので注意してください。
FDN をバイパスした入力にかけ合わせられるゲインです。
FDN の出力にかけ合わせられるゲインです。
左右のチャンネルの FDN の出力をクロスしてフィードバックする量です。 1.0 にすると発散を防ぐために入力を止めてしまうので注意してください。
FDN への入力ゲインを回転させる速度です。
入力ゲインの回転に使われる波形の初期位相です。
Speed
が 0 かつ Skew
が 0
より大きいときに音を変えることができます。どのような音になるかはフィードバック行列のランダマイズに大きく影響されます。
入力ゲインの回転に使われる波形を変更します。 Skew
が 0
のときは Speed
と Offset
を変えても音が変わらないので注意してください。
以下は Skew
と波形の関係についてのプロットです。
style.json
によりプラグインがクラッシュするバグを修正。foregroundInactive
の色を変更。processContext
が nullptr
であるために
Audacity で音が正しく出力されなかったバグを修正。Rotation
のカウンタをリセットするように修正。virtual
を追加。Interp. Rate
が共有されるバグを修正。style.json
でカスタムフォントを設定するオプションを追加。FDN64Reverb のライセンスは GPLv3 です。 GPLv3 の詳細と、利用したライブラリのライセンスは次のリンクにまとめています。
リンクが切れているときは ryukau@gmail.com
にメールを送ってください。
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