Update: 2024-09-28
BasicLimiter は名前の通りベーシックなシングルバンドリミッタです。目新しい音は出ませんが、トゥルーピークモードはやや贅沢に設計しています。
full
- VST 3 をダウンロード (github.com) macOS
- VST 3 をダウンロード (github.com) 自動メイクアップゲイン、サイドチェイン、左右 (L-R) とミッド-サイド (M-S) の切り替えを追加した BasicLimiterAutoMake もあります。ただし CPU 負荷は 1.5 倍強に上がります。
full
- VST 3 をダウンロード (github.com) macOS
- VST 3 をダウンロード (github.com) full
パッケージには次のビルドが含まれています。
Linux ビルドは Ubuntu 24.04 でビルドしています。もし Ubuntu 24.04 以外のディストリビューションを使っているときは、プラグインが読み込まれないなどの不具合が起こることがあります。この場合はビルド手順に沿ってソースコードからビルドしてください。
macOS で使用するときは macOS
パッケージのダウンロードを推奨します。また Apple Developer Program
に加入していないので、インストール時に Gatekeeper
を迂回するように設定する必要があります。詳細は
インストール -> macOS
の節を参照してください。
何かあれば GitHub
のリポジトリに issue を作るか ryukau@gmail.com
までお気軽にどうぞ。
paypal.me/ryukau から開発資金を投げ銭することもできます。
名前が .vst3
で終わるディレクトリを OS
ごとに決められた位置に配置してください。
/Program Files/Common Files/VST3/
に配置します。$HOME/.vst3/
に配置します。/Library/Audio/Plug-ins/VST3/
あるいは
/Users/$USERNAME/Library/Audio/Plug-ins/VST3/
に配置します。DAW によっては上記とは別に VST3 をインストールできるディレクトリを提供していることがあります。詳しくは利用している DAW のマニュアルを参照してください。
注意: プリセットの無いプラグインもあります。
プリセットはページの最上部のリンクからダウンロードできるプラグインパッケージに含まれています。以下はプリセットのインストール手順です。
presets
ディレクトリ内の Uhhyou
ディレクトリを OS ごとに決められたディレクトリに配置。以下は OS ごとのプリセットの配置先の一覧です。
/Users/$USERNAME/Documents/VST3 Presets
$HOME/.vst3/presets
/Users/$USERNAME/Library/Audio/Presets
プリセットディレクトリの名前はプラグインと同じである必要があります。配置先のディレクトリが無いときは作成してください。
プラグインが DAW に認識されないときは C++ redistributable
をインストールしてみてください。インストーラは次のリンクからダウンロードできます。ファイル名は
vc_redist.x64.exe
です。
Ubuntu 24.04 では次のパッケージのインストールが必要です。
sudo apt install libxcb-cursor0 libxkbcommon-x11-0
もし DAW がプラグインを認識しないときは、下のリンクの
Package Requirements
を参考にして VST3
に必要なパッケージがすべてインストールされているか確認してください。
REAPER の Linux 版がプラグインを認識しないときは
~/.config/REAPER/reaper-vstplugins64.ini
を削除して
REAPER を再起動してみてください。
重要: full
パッケージは動作未確認です。以下のファイルは codesign
されていないので削除する必要があるかもしれません。
Contents/Resources/Documentation
Contents/x86_64-linux
Contents/x86_64-win
macOS
パッケージでは上記のファイルの削除は不要です。また、すべてのパッケージは
codesign
コマンドの ad-hoc signing
の状態になっています。
プラグインの初回起動時に「破損している」という趣旨のメッセージが表示されることがあります。この場合は、ターミナルを開いて、解凍した
.vst3
ディレクトリに次のコマンドのどちらか、あるいは両方を適用してみてください。
/path/to/PluginName.vst3
の部分はインストールしたプラグインのパスに置き換えてください。
xattr -rd com.apple.quarantine /path/to/PluginName.vst3
xattr -rc /path/to/PluginName.vst3
プラグインは署名されていない (unsigned) 、または公証されていない (un-notarized) アプリケーションとして認識されることがあります。この場合は、警告メッセージが表示された後に、システム環境設定を開いて「セキュリティとプライバシー」 → 「一般」の「このまま開く」ボタンを押してください。以下にリンクした Apple 公式のヘルプページにスクリーンショット付きで同じ手順が掲載されています。「ノータリゼーションを受けていない App や未確認の開発元の App を開きたい場合」を参照してください。
ここまでの手順を経てまだ動かないときはインストール先を
/Library/Audio/Plug-ins/VST3/
あるいは
/Users/$USERNAME/Library/Audio/Plug-ins/VST3/
のいずれか使っていなかったほうに変えてみてください。
上記の方法がすべて上手くいかなかったときは以下の手順を試してみてください。
sudo spctl --master-disable
を実行。上記の手順を実行するとシステムのセキュリティが弱くなるので注意してください。元に戻すには以下の手順を実行してください。
sudo spctl --master-enable
を実行。codesign
の適用注意 この節の内容は macOS
パッケージには関連しないと考えられますが未検証です。 (GitHub の
issue)
full
パッケージを利用する場合は以下のコマンドを適用することで利用できるかもしれません。
sudo codesign --force --deep -s - /path/to/PluginName.vst3
codesign
の利用には Xcode
のインストールが必要となるかもしれません。
初回設定時は手動で次のファイルを作成してください。
/Users/ユーザ名/AppData/Roaming/UhhyouPlugins/style/style.json
。$XDG_CONFIG_HOME/UhhyouPlugins/style/style.json
。
$XDG_CONFIG_HOME
が空のときは
$HOME/.config/UhhyouPlugins/style/style.json
。/Users/$USERNAME/Library/Preferences/UhhyouPlugins/style/style.json
。プラグインのウィンドウを開くたびに style.json
が読み込まれて更新されます。
既存の色のテーマを次のリンクに掲載しています。
style.json
にコピペして使ってください。
style.json
の設定例です。
{
"fontFamily": "Tinos",
"fontBold": true,
"fontItalic": true,
"foreground": "#000000",
"foregroundButtonOn": "#000000",
"foregroundInactive": "#8a8a8a",
"background": "#ffffff",
"boxBackground": "#ffffff",
"border": "#000000",
"borderCheckbox": "#000000",
"borderLabel": "#000000",
"unfocused": "#dddddd",
"highlightMain": "#0ba4f1",
"highlightAccent": "#13c136",
"highlightButton": "#fcc04f",
"highlightWarning": "#fc8080",
"overlay": "#00000088",
"overlayHighlight": "#00ff0033"
}
以下はフォントオプションの一覧です。
fontFamily
: フォントファミリ名。fontBold
: ボールドスタイル (太字) を
true
で有効、 false
で無効。fontItalic
: イタリックスタイル (斜体) を
true
で有効、 false
で無効。カスタムフォントを使用するには、プラグインディレクトリの
*.vst3/Contents/Resources/Fonts
に *.ttf
ファイルを配置します。
注意: fontFamily
、
fontBold
、 fontItalic
で設定したフォントファミリ名とスタイルの組み合わせが
*.vst3/Contents/Resources/Fonts
以下のいずれかの
*.ttf
ファイルに含まれていないときは VSTGUI
が指定するデフォルトフォントが使用されます。
fontFamily
が長さ 0 の文字列 ""
のときはフォールバックとして "Tinos"
に設定されます。長さが 1
以上かつ、存在しないフォントファミリ名が指定されると VSTGUI
が指定するデフォルトフォントが使用されます。
ボールドあるいはイタリック以外のスタイルは VSTGUI がサポートしていないので動作確認していません。該当する例としては Noto フォントの Demi Light や、 Roboto フォントの Thin や Black などがあります。
16 進数カラーコードを使っています。
プラグインはカラーコードの 1 文字目を無視します。よって
?102938
や \n11335577
も有効なカラーコードです。
2 文字目以降のカラーコードの値に 0-9a-f
以外の文字を使わないでください。
以下は設定できる色の一覧です。設定に抜けがあるとデフォルトの色が使われます。
foreground
: 文字の色。foregroundButtonOn
:
オンになっているボタンの文字の色。 foreground
か
boxBackground
のいずれかと同じ値にすることを推奨します。foregroundInactive
:
非アクティブなタブの文字の色。background
: 背景色。boxBackground
: 矩形の UI 部品の内側の背景色。border
: 縁の色。borderCheckbox
: チェックボックスの縁の色。borderLabel
:
パラメータセクションのラベルの左右の直線の色。unfocused
:
つまみがフォーカスされていないときの色。highlightMain
:
フォーカスされたときの色。スライダの値の表示にも使用されます。highlightAccent
:
フォーカスされたときの色。一部のプラグインをカラフルにするために使用されます。highlightButton
:
ボタンがフォーカスされたときの色。highlightWarning
: 変更に注意を要する UI
がフォーカスされたときの色。overlay
: オーバーレイの色。overlayHighlight
:
フォーカスを示すオーバーレイの色。パラメータが割り当てられているコントロールの上で 右クリック すると、 DAW から提供されるコンテキストメニューが開きます。
つまみと数値スライダでは次の操作ができます。
アルゴリズムの問題で、入力振幅がとんでもなく大きいと過剰に振幅が制限されることがあります
(オーバーリミッティング)
。オーバーリミッティングが起こると、入力振幅が大きくなるほど出力振幅が小さくなります。振幅が
2^53
、つまり約 319 dB
を超えたときに問題が起こることが想定されます。
図が小さいときはブラウザのショートカット Ctrl + マウスホイール や、右クリックから「画像だけを表示」などで拡大できます。
図で示されているのは大まかな信号の流れです。実装と厳密に対応しているわけではないので注意してください。
リミッタのしきい値です。
True Peak
がオフのとき、出力振幅はしきい値以下に制限されます。
True Peak
がオンのとき、出力振幅は完全にしきい値以下に制限されません。これはリアルタイムで使えるアルゴリズムには限界があるからです。
ゲートのしきい値です。 Attack
で指定した時間を超えて入力振幅が Gate
の値を下回ると、出力振幅が 0 になります。
リミッタのエンベロープを滑らかにするフィルタの遷移時間です。
Attack
の値はそのままレイテンシに加算されます。
ドラムなどの振幅の変化が急峻な音にかけるときは 0.02 秒以下に設定することを推奨します。 0.02 秒という値は継時マスキングという人間の耳の聞こえ方の性質に基づいています。
リミッタのエンベロープが振幅を制限しない状態に戻るときの滑らかさです。
内部では Release
で設定された時間の逆数をカットオフ周波数として使っているので、表示されている値はあくまでも目安です。普段は
Sustain
と足し合わせた値が 0.2
秒以下になるよう設定することを推奨します。この値は継時マスキングに基づいています。
リミッタのエンベロープが Attack
で設定した時間に加えて振幅のピークをホールドする時間です。
ドラムなどにかけると Release
よりもダッキングが目立つ傾向があります。歪ませたギターやサステイン中のシンセサイザなど、振幅が一定な音に対してはオートゲインと同じように働くので
Release
よりクリーンな出力が得られます。普段は
Sustain
と足し合わせた値が 0.2
秒以下になるよう設定することを推奨します。サステインを長くすると継時マスキングの曲線から乖離するので注意してください。
Stereo Link
が 0.0
のとき、左右のリミッタは独立して動作します。 1.0
のとき、すべてのチャンネルの振幅の最大値がすべてのリミッタに入力されます。以下は
Stereo Link
の計算式です。
absL = fabs(leftInput).
absR = fabs(rightInput).
absMax = max(absL, absR).
amplitudeL = absL + stereoLink * (absMax - absL).
amplitudeR = absR + stereoLink * (absMax - absR).
細かく設定するときは、まず Stereo Link
を 0.0
に設定します。すると左右のどちらかに偏った信号が入力されたときに、中央に位置する信号が押し出されて、パンがふらつくように聞こえることがあります。このようなパンのふらつきが聞き取れなくなるまで
Stereo Link
の値を少しづつ増やしていけば、そのうち適切な値にたどり着きます。
チェックを入れるとトゥルーピークモードがオンになります。トゥルーピークモードがオンのときは 94 サンプルのレイテンシが加わります。
トゥルーピークモードがオンのときはナイキスト周波数に近い成分を落とすためのローパスフィルタがかかります。サンプリング周波数が 48000 Hz のときに、およそ 18000 Hz 以下の成分についてはローパスフィルタの影響が及ばないように設計しています。
サンプルピークが Threshold
で指定した値を超えることがあります。特にサンプルピークが 0 dB
を超えたときは Overshoot
の値が 0
でなくなります。このときは Threshold
の値を下げてください。
ナイキスト周波数のトゥルーピークの復元には無限の長さの FIR フィルタが必要です (sinc 補間) 。したがってリアルタイムでの厳密な復元は不可能です。ローパスをかけていたり、トゥルーピークモードでオーバーシュートが起こったりと問題点があるのは、この無理をなんとかしようとしていることが原因です。
クリックすると Overshoot
の値を 0
にリセットします。
出力のサンプルピークが 0 dB を超えると Overshoot
の値が 0 でなくなり、 Reset Overshoot
が点灯します。
チェックを入れると自動メイクアップゲインが有効になります。
自動メイクアップゲインが有効のときに Threshold
の値が
Auto Make Up Target Gain
を超えると出力振幅が小さくなります。
自動メイクアップゲインが有効のときに、手やオートメーションで
Threshold
を上げると、オーバーシュートすることがあります。オーバーシュートでの歪みを防ぐためには
Auto Make Up Target Gain
を -0.1 dB
以下に設定することを推奨します。
入力信号があるときに Threshold
を動かすのであれば
BasicLimiterAutoMake
の後にお守りとしてさらにもう一つリミッタを挿入することを推奨します。
自動メイクアップゲインが適用された後の最大振幅です。
Auto Make Up
の右側に配置されているコントロールで、単位はデシベルです。
Channel Type
が M-S
のときは設定値の +6
dB が最大振幅となります。
チェックを入れるとサイドチェインが有効になります。サイドチェインが有効のとき、ソース信号の振幅は
Threshold
に影響されないので Auto Make Up
は無効になります。
BasicLimiterAutoMake は 2 つのステレオ入力を備えています。 1 番がソース信号、 2 番がサイドチェイン信号の入力です。ルーティングについてはお使いの DAW のマニュアルを参照してください。
ステレオチャンネルの種類を左右 (L-R
) とミッド-サイド
(M-S
) で切り替えます。
種類を M-S
に設定すると、サンプルピークが
Threshold
の 2 倍 (+6.02 dB)
に達することがあります。そこで Auto Make Up
を有効にして
M-S
を使うときは、 Auto Make Up Target Gain
の値を -6.1 dB 以下に設定することを推奨します。この仕様は
L-R
と M-S
を切り替えて比較するときに聴感上の音の大きさが同じになることを狙っています。
style.json
によりプラグインがクラッシュするバグを修正。foregroundInactive
の色を変更。Attack
の数値スライダが値を更新するタイミングを、マウスボタンを押下しながら動かしている間から、マウスボタンの押下を止めた時点に変更。processContext
が nullptr
であるために
Audacity で音が正しく出力されなかったバグを修正。virtual
を追加。style.json
でカスタムフォントを設定するオプションを追加。Gate
が -inf dB
のときにゲートがかからないように変更。style.json
によりプラグインがクラッシュするバグを修正。foregroundInactive
の色を変更。Attack
の数値スライダが値を更新するタイミングを、マウスボタンを押下しながら動かしている間から、マウスボタンの押下を止めた時点に変更。Vst::BusTypes::kAux
フラグをサイドチェイン入力に追加した。processContext
が nullptr
であるために
Audacity で音が正しく出力されなかったバグを修正。virtual
を追加。BasicLimiter のライセンスは GPLv3 です。 GPLv3 の詳細と、利用したライブラリのライセンスは次のリンクにまとめています。
リンクが切れているときは ryukau@gmail.com
にメールを送ってください。
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